Block Mechanics Update - nowe zasady
Aktualizacja wprowadzić ma całkowicie nowe spojrzenie na funkcjonowanie bloków w grze - każdy z bloków będzie w stanie przechowywać informacje o otrzymanych obrażeniach.
W oryginalnej wersji, każdy blok który jest możliwy do wydobycia posiada odpowiednią "twardość" definiującą czas który potrzebny jest do wydobycia bloku narzędziem wykonanym z konkretnego materiału. Przykładowo dla dowolnego bloku drewna jego ścięcie przy pomocy żelaznej siekierki trwa 0,5s (wg. Minecraft Wiki).
Sprawa wygląda zupełnie inaczej w przypadku twardszych bloków np. obsydianu którego wydobycie przy użyciu diamentowej siekierki trwa 9,4s. Jeśli w trakcie wydobywania obsydianu przerwiemy kopanie, cały postęp przepada...
Co jeśliby sprawić, by wydobycie konkretnych bloków wymagało zadania odpowiedniej ilości "obrażeń" powodujących jego wydobycie?
Każdy blok posiadać będzie określoną wytrzymałość (maksymalne "HP" bloku). Wraz z otrzymywaniem obrażeń i obniżaniem poziomu "HP" na bloku pojawią się postępujące ślady zniszczenia (tak jak w oryginalnym wydaniu, podczas kopania). Gdy poziom "HP" bloku spadnie do 0 lub mniej, zostanie on zależnie od źródła obrażeń, wydobyty (np. siekierą, kilofem) lub zniszczony (np. przez wybuch).
W przypadku używania narzędzi do wydobywania bloków (co dotyczy wszystkich bloków, nie tylko surowców) każde użycie (ruch) narzędziem powoduje jego stopniowe żużywanie.
Zalety modyfikacji
- większy realizm wydobycia (każdy ruch narzędzia wykonuje konkretną pracę, bez bezsensowanego machania)
- możliwość łatwego skalowania zdolności wydobywania poprzez statystyki postaci np. siłę
- możliwość współpracy kilku graczy przy wydobywaniu tego samego bloku
- synergia z modyfikacją dodającą działa armatnie, poprzez możliwość budowania mocnych fortyfikacji (wymagających kilku trafień do przebicia)
- możliwość zaimplementowania erozji z biegiem czasu, bloków uszkodzonych powyżej określonego limitu bloków np. cegieł w fortyfikacjach jak i "samogojenie" np. bloków piasku
Zależności z innymi modyfikacjami
- Zależna od Character Update - Poprzez wpływ statystyk postaci (np. siły) na ilośc zadawanych "obrażen" - analogicznie silniejsza postać gracza uderza z większą siłą
- Uzupełniająca dla Cannon Update - Poprzez możliwość kumulowania obrażeń zadawanych przez kule armatnie