Cannon Update - krótko o modyfikacji pokazowej
Jest to pierwsza aktualizacja mająca na celu zaprezentować możliwości całego projektu MinecraftPlus.
W tej aktualizacji do gry dodane zostały działa armatnie wraz z kulami armatnimi. Wraz z dodaniem dział, zmieniona została natura TNT którego czas do wybuchu zostaje skrócony w kontakcie z wybuchem.
Z uwagi na to, że w grach multiplayer rywalizacja między grupami jest motorem napędowym dobrej rozgrywki sądzę, że takie rozwiązanie problemu spodoba się wielu graczom.
Działo armatnie
Crafting działa
Receptura pozwalająca craftować działo jest recepturą kształtową.
Dostępne są receptury z wszystkimi wariantami desek.
Pociski
Aktualizacja dodaje do gry dwa warianty pocisków artyleryjskich - pociski burzące oraz zapalające.
Pociski burzące posiadają dużą siłę przebicia i powodują wybuch, który zadaje sporą ilość obrażeń trafionym blokom.
Pociski zapalające posiadają zdolność zapalania otoczenia w które uderzą. Nie posiadają zdolności przebijających pozwalających na niszczenie silnych fortyfikacji, szczególnie tych niepalnych.
Crafting pocisku
Receptura pozwalająca craftować kule armatnie również jest recepturą kształtową.
Receptura na zapalającą kulę armatnią jest delikatną wariacją receptury kuli burzącej - nie przedstawiona, do odkrycia dla ciekawskich.
Obsługa działa
Poruszanie działem
Działo armatnie dodane w aktualizacji posiada naturę pojazdu jak łódka lub wagonik. Gracz może przejąć kontrolę nad działem poprzez kliknięcie PPM
na działo.
Poruszanie działem jest analogiczne do poruszania się postacią - lewo/prawo
obraca działo a przód/tył
pozwala pchać działo do przodu lub ciągnąc do tyłu.
Aby zmienić kąt nachylenia lufy, należy użyć ruchu przód/tył
z wciśniętym klawiszem skoku
. Kierunek przód
powoduje uniesienie lufy w górę, kierunek tył
opuszczenie w dół.
Ładowanie i odpalanie działa
Podstawowym sposobem na załadowanie działa jest "wrzucenie" pożądanej ilości prochu i kulę armatnią do lufy działa.
Jako wskaźnik gotowości działa do wystrzału jest lont zapalnika na tylnej części lufy. Gotowość do wystrzału nie wymaga załadowania kuli armatniej!
Aby załadować proch lub kulę do działa, należy stanąć naprzeciw niemu, wycelować w otwór lufy i trzymając w ręku przedmiot do załadowania kliknąć PPM
.
Aby oddać strzał, należy stanąć za działem, wycelować w zapalnik i trzymając w ręku pochodnię kliknąć PPM
.
Otwieranie menu działa
Poza metodą ładowania działa poprzez "wrzucenie" przedmiotu do lufy działa, istnieje możliwość otworzenie graficznego menu działa. Menu to pozwala załadować działo poprzez przeniesienie prochu i kuli armatniej w odpowiedni slot.
Menu to pozwala także na rozładowanie działa poprzez wyciągnięcie kuli - załadowanego prochu nie można już odzyskać.
Aby otowrzyć graficzne menu działa należy kliknąć PPM
na działo z przytrzymanym klawiszem skradania
(domyślnie lewy Shift
).
Moździerz
W drugiej wersji aktualizacji dodane zostały moździerze, będące alternatywą dla dział które mają głównie poziomy tor lotu - moździerz pozwala na ostrzał wroga ukrytego za fortyfikacjami z powietrza.
Crafting moździerza
Receptura pozwalająca craftować moździerz jest recepturą kształtową. Różni się od działa tylko tym, że wymaga jednego bloku żelaza mniej.
Dostępne są receptury z wszystkimi wariantami desek.
Różnica między działem a moździerzem
Moździerze z uwagi na krótszą lufę posiadają mniejszą niż działa zdolność miotania pociskami. Ich konstrukcja ogranicza również kąt strzału. Moździerz można także załadować stojąc za nim (od strony zapalnika) jeśli tylko odpowiednio odchyli się lufę.
Poza tymi różnicami, działanie moździerza jest analogiczne do działania działa.
Zalety modyfikacji
- zwiększenie realizmu oblężeń
- kontrola toru lotu przez zmianę kąta lufy lub ilość prochu
- kontrola uzyskanych efektów ostrzału przez użycie pocisków burzących lub zapalających
- możliwość stosowania różnych strategii ostrzału przez zmianę siły strzału lub rodzaj pocisku
- mobilność maszyn oblężniczych
Zależności z innymi modyfikacjami
- Zależna od Block Mechanics Update - Poprzez zmianę systemu niszczenia bloków, w której blok po otrzymaniu obrażeń po trafieniu przez pocisk, niewystarczających do jego zniszczenia, przetrzymuje te informacje (na bloku widać ślad obrażeń, pęknięcia). Jeśli blok otrzyma kolejne obrażenia, zsumują się one z poprzednimi i jeśli przekroczą one wytrzymałość bloku ulegnie on zniszczeniu.
- Zależna od Interactions Update - Poprzez zmianę systemu interakcji pozwalającą na wygodniejsze korzystanie i obsługę dział.